《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第465章 代号:R6(4/5)

立体声效果。”

  说到这,顾晟凝神认真道:“我们的引擎,达不到R6所要求的增强全景立体声效果。”

  要知道!

  作为一款竞技FPS游戏,“脚步”和“音效”,是两个无比重要,甚至足以决定对局胜负的关键信息。

  通过“脚步”,你可以清晰地判断出敌人的方位。

  通过“音效”,你可以洞悉敌人的行动和枪械使用情况。

  就拿CS来举例。

  假设你是一个在沙二地图中,蹲守在A大大坑位的警。

  那么在顺利的情况下,你甚至可以在完全不露头的情况下,判断出A大来人了,一把大狙在A门里,一把P90从门口拉出来了,在占据蓝箱位后,向你的位置丢了一颗火。

  并迅速向队友汇报信息——我操A大一万个人!打A打A!回防!

  这一切,你都没有看到,却能百分之百清晰地判断出来。

  凭借的,就是声音信息捕捉。

  但是现在,问题来了——

  无论是顾晟前世中的CS,还是这个世界中的火线穿梭。

  它们对于“全景立体声”的要求,并不强。

  由于地图大多都为纯平面设计,高低差很小,加之地图构造简单,所以玩家们并不需要费多大功夫,就能通过脚步和音效清晰地判断出敌人在什么方位,用的是什么武器,甚至是几个人。

  可彩六不同。

  作为一款地图设计完全集中在复杂建筑物内的CQB游戏。

  玩家们往往面对的,是来自于四面八方房间的声音。

  不仅同层的房间方位需要认真辨别,动辄三层甚至四层的地图设计下,玩家还需要辨认来自头上和脚下的声音信息。

  而且,相较于跑、跳、投掷、开镜等才会发出声音的主流FPS游戏。

  R6的声音来源更广!更杂!

  蹲伏、卧倒、布置技能、投掷道具……甚至是“转身”这种最最基础的动作,在极为安静的情况下,都会因为衣服布料的摩擦而发出沙沙声。

  超量的声音来源,再加上极为立体的地图设计。

  如果不能实现全景立体声的清晰呈现。

  那么对于游玩的玩家来说,就是一场彻彻底底的灾难。

  甚至。

  黄金之风要做的,还不只是实现诸多厂商们都不甚在意的“全景立体声”!

  他们还得更进一步!

  将“全景立体声”升级为“增强全景立体声”!

  如此一来,玩家们才能在游戏中被赋予超越现实世界的敏锐听觉,通过细微的声音,判断出敌人究竟是在自己头上的哪个方位,在哪个房间,布置的究竟是爆破贴片还是霰射炸药,是准备爆破hatch还是准备掀地板打垂直。

  如果这个做不好。

  玩家们的游戏体验,就会大打折扣。

  甚至陷入“哪儿啊?哪儿啊?我草这个怎么开了?他怎么从那来了?我被谁打死了?啊?”的糟糕游戏体验。

  “但问题是……”

  说到这,顾晟摊手,耸了耸肩,显得有些无奈:

  “由于在我们之前,没有任何一个厂商做过,甚至尝试做过这种类型的游戏,”

  “或许这么说有点绝对,但据我们的调研来看,”

  “如今市面上的竞技类射击游戏,全都采用了传统地图设计,”

  “没人做CQB这种类型的FPS……”

  说到此处。

  陆边也在电话中适时补充道:

  “而这,也就导致了我们毫无经验可以借鉴,”

  “虽然可以从头开始,但对于我们来说,时间太漫长了,甚至可能未来的三五年,忧郁蓝调都要投入到这项技术的实现上,”

  “这个效率对我们来说……是很难接受的。”

  说罢!

  套间之中,一片沉默。

  顾晟凝眉沉思,陆边也在电话那头沉吟。

  至于沈妙妙……

  你们为了我这碟醋才包的这顿饺子???

  啊???

  沈妙妙都傻了!

  很显然,刚刚两人的你一言我一语,已经把如今的困境表述得非常明了了!

  以他们现在的技术,是达不到这款代号为【R6】的作品的要求的!

  而从头开始研究,仅为了这一款游戏去耽误忧郁蓝调三五年的研发时间,他们又耽搁不起!

  所以就冲我来的呗?!

  沈妙妙脸上的表情复杂又微妙。

  她甚至怀疑老顾是不是已经知道了自己中午时分和极-->>

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