《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第465章 代号:R6(3/5)

攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。

  “那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”

  顿了顿,就听陆边说道:

  “如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”

  “那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”

  “也就是如今的这款项目——”

  “代号:R6”

  汤姆克兰西系列。

  《彩虹六号:围攻》

  不错!

  先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

  正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!

  这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

  全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!

  同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!

  “我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”

  顾晟说道。

  啊???

  听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

  怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”!

  之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”的调侃而已。

  可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

  她很清晰地记得,当时在CJ展会上那段攻楼战斗发生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”。

  结果!

  他还真有!

  而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!

  甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”的游戏,要比“战地风云”还要早!

  只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开发罢了!

  “当时主要考虑到的问题有两个,”

  顾晟道:

  “其一就是视觉冲击力的因素——”

  相较于战地风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。

  但毋庸置疑的是,它绝对没有战地风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。

  而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——

  彩六的比赛直播,是真的不好看。

  非常不好看。

  因为多层立体化的地图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有CS这种传统射击游戏来的直观。

  再加上职业选手对于地图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。

  最关键的是,彩六还是所有FPS游戏中,TTK最短的游戏之一。

  任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是发生在电光火石之间的。

  而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。

  往往解说和OB甚至还没跟上镜头,击杀就已经发生了。

  最终导致的结果,就是“难看”。

  玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。

  或许这样说有点极端。

  但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”“第一视角直播”和“观看比赛”体验完完全全不同的游戏。

  自己玩:牛逼!好玩!又有活又刺激!

  看直播:好枪!好雷!看主播学技术!

  看比赛:什么逼玩意儿,狗都不看!啐!

  所以,这东西是绝对不适合放在展会上,作为主打进行展览的。

  况且!

  “受限于游戏的性质,”

  顾晟接着说:

  “R6的物理破坏相对来说较为克制,所呈现出来的引擎效果,是绝对不如战地风云的。”

  毕竟R6更偏竞技性,而战地则更偏娱乐性。

  他总不能为了展现引擎的物理破坏效果,直接把彩六魔改成建筑可被全破坏。

  那防守方还打个屁,根本平衡不了。

  而除此之外!

  其实还有一个问题,他们当时解决不了。

  甚至遗留到了现在——

  “增强全景-->>

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