《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第513章 他的故事即将结束……(2/5)

太有效果了,感觉要成爆款了……’

  ‘……’

  不错!

  正如水友们所说!

  凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!

  单周!

  全球总销690万套!

  消息传来,沈妙妙人都傻了!

  老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

  不过却并没指望着它亏钱。

  毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

  但是!

  虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

  单周近700万套?!

  要知道!

  上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

  那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

  而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

  对此,顾晟的解释是——

  【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

  而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

  相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

  想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

  为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

  根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

  又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

  所以。

  充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

  正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

  而在此基础上!

  致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

  相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

  致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

  你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

  甚至效果比主播们直播还要炸裂。

  可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

  谁玩谁有节目。

  毕竟——

  【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

  对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

  【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

  【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

  【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

  【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

  【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

  【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

  【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

  【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

  【天天游报评分:9.9/10】

  【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

  开分九点九!

  一款制作成本仅七百万刀的作品!

  却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

  要知道!

  在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

  看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

  哪一个-->>

本章未完,点击下一页继续阅读